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开发成本极高。够羊
Sucker Punch 最终采用折中方案,虽然这是非常出色的功能,Connell表示对最终版本依然满意。” 原本的设计意图,“笃正在进行一段孤独的旅程,并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" /> “这是正确的决定,但当我意识到必须放弃它的时候,将这一机制保留在部分关键场景中,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" /> Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,”他表示。
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,而不是让这一机制通过任务自动开启。而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。是让闪回机制贯穿整个开放世界,“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,”他说,那会是非常出色的叙事工具。都要制作两套内容。就能让她重新感受到过去的温度、他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆, |